교육안내
- 과학상자로 배우는 메카트로닉스
- 스마트코딩
- 스마트코딩이란 ?
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스마트코딩이란 과학상자로 배우는 방과 후 코딩 학습 교재예요!
단순한 소프트웨어 학습이 아닌 과학상자로 직접 만든 모델을 코딩해보며 놀아볼 수 있고 창의력과 논리력, 컴퓨팅 사고력을 동시에 향상 시킬 수 있답니다.
- 초등학교 자녀들을 둔 부모님들은 매년 학년 초가 되면 깊은 고민에 빠집니다.
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단순한 소프트웨어 학습이 아닌 과학상자로 직접 만든 모델을 코딩해보며 놀아볼 수 있고
창의력과 논리력, 컴퓨팅 사고력을 동시에 향상 시킬 수 있답니다.
- 코딩 교육 왜 필요한가요?
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코딩은 프로그래밍 언어를 사용해서 프로그램을 만들어 내는 것을 말합니다.
스마트코딩은 기존의 복잡한 코딩을 배우는 것이 아니라, 소프트웨어와 하드웨어를 융합하여
쉽고 재미있게 코딩을 배우며 기계의 요소를 더하여 창의력과 상상력을 길러주는 교구입니다.
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창의력 + 상상력
만들고 싶은 기구를
상상하고 구체화합니다. -
문제해결 능력
코딩과 기구를 만드는 과정에서
오류를 발견하고 해결합니다. -
논리적 사고력
한단계 한단계 순서와
논리적으로 사고를 합니다. -
논리적 사고력
하나씩 문제를 해결함으로써
성취감과 자신감을 통해 성장합니다.
- 스마트코딩 융합교육
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스마트코딩은 단계별 학습을 통해 학생의 창의적인 아이디어를 현실로 표현하는 교육 시스템입니다.
우리 주변의 다양한 사물들을 코딩에 녹여 융합학습 결과물을 만들어낼 수 있도록 도와줍니다.
- 융합코딩 교구
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‘제대로 배우고 싶은’ 어린이들을 위한 교재! 융합코딩을 쉽게 접할 수 있는 스마트코딩!
· 주어진 문제를 분석하여 단계별 공략
· 기구와 코딩의 단계별 융합학습
· 새로운 창작품을 만드는 경험 제공
· 쉽고 재미있게 할 수 있는 교구
- 융합인재교육 STEAM 맞춤형
- 사이언스박스 수업 프로그램 안내
- STEAM 교육이란?
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STEAM이란 1990년대에 미국과학재단에서 시작한
STEM이라는 교육 과정에 Arts를 더한 Science, Technology,
Engineering, Arts & Mathematics의 준말로 창의적인 과학 교육을 위한 과학, 기술, 공학, 예술, 수학이 융합한 형태의 인재 교육을 뜻합니다.
- STEAM 맞춤형 사이언스박스
- 방과 후 교육 학습 효과
- 공간지각능력 향상
- 3차원적인 모형의 구조와 움직임에 대해 이해함으로써 공간지각능력 향상
- 뇌 기능 활성
- 두 손의 협응 능력으로 인해 두뇌가 효과적으로 발달
- 창의력 & 집중력 쑥쑥
- 기계장치를 분석하고 조립하는 과정에서 창의력과 집중력 향상
- 호기심 증가
- 흥미로운 모델들을 직접 설계하고 분석하는 과정에서 과학적 호기심 증가
- 소근육 발달
- 양손에 힘을 주어 조립함으로써 소근육이 발달하여 더욱 섬세하고 정교한 조립 가능
- STEAM 맞춤형 사이언스박스
- 방과 후 교육 교재 구성
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STEP 01
- 배워보아요
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모델을 제작하며 학습할 내용을
알려주는 단계입니다.
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STEP 02
- 확인해보아요
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’만들어보아요’ 단계에서 체험한
학습 내용을 심화하는 단계입니다.
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STEP 03
- 나만의 작품 만들기
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제작한 장치를 나만의 작품으로
마음껏 꾸며보는 단계입니다.
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STEP 04
- 준비학습
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그림과 사람들의 대화, 설명으로 제작 모델에
대한 호기심을 유발하는 단계입니다.
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STEP 05
- 만들어보아요
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모델을 만들며 ’배워보아요’의
학습 내용을 심화하는 단계입니다.
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STEP 06
- 생각해보아요
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우리 생활 속에서 학습 내용이 어떻게
활용되고 있는지 생각하는 단계입니다.
- 사이언스박스
- 방과 후 교육 커리큘럼
구분 | LEVEL 1 | LEVEL 2 | LEVEL 3 | LEVEL 4 |
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교육기간 |
1~12주차 (3개월) |
13~24주차 (3개월) |
25~36주차 (3개월) |
37~48주차 (3개월) |
주제 | 놀이기구 | 기계의 역사 | 슬기의 ‘이상한 나라’ 모험기 |
재미난 기계장치 |
학습내용 | 기초 과학 원리 학습 | 힘이 전달되는 과정 학습 | 동작 표현 및 기계 원리 학습 | 창작 기계 제작 과정 학습 |
- 사이언스박스
- 방과 후 교육 장점은 무엇인가요?
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STEP 01 과학적 사고
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STEP 02 응용력 향상
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STEP 03 창의력 개발
- 사이언스박스
- 방과 후 교육센터 안내